流浪符文怎么点(流浪符文s11)
今天电脑知识网给各位分享流浪符文怎么点的知识,其中也会对流浪符文s11进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
求LoL中瑞兹符文天赋出装以及团战技巧和技能释放顺序。
一、英雄介绍
流浪,作为一个AP肉坦,他对装备的需求颤启比较大,但是在这个陆档版本里面属于OP的存在。是一个很需要farm的英雄,只要流浪装备起来了,就有很多翻盘的机会。流浪的大招,可用来收兵,不必太过于吝啬。而且只要450,值得你拥有!
强项
又肉,又有输出,让你杀也不是,不杀也不是。
能持续输出,传说中的法术机关枪是也~
后期单挑基本属于无敌的存在。
缺点
对线能力差。
手短,容易被风筝。
前期补兵相对困难。
召唤师技能
传送+闪现
点燃+闪现
护盾+闪现
疾跑+闪现
二、加点
主动技能(Q):超负荷
瑞兹制造一个飞行速度为2400的闪电球引爆敌人单位,造成 60/85/110/135/160 (+法术伤害*0.4)点魔法伤害和最大魔法值的6.5%的额外伤害。
被动:减少2% / 4% / 6% / 8% / 10% 技能茄悉如冷却时间
冷却时间:3.5 / 3.5 / 3.5 / 3.5 / 3.5 秒
施法消耗:70 点魔法值
施法范围:650
不多做解释,主学Q,不会错。
主动技能(W):符文禁锢
瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,每秒造成60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹4.5%魔法最大值的额外伤害持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。冷却时间:14 / 14 / 14 / 14 / 14秒
施法消耗:80/90/100/110/120点魔法值
施法距离:625
流浪唯一的一个控制技能,此技能无法打断,眩晕敌人,敌人还是能放技能和平A的,只能将其禁锢在原地。
主动技能(E):法术涌动
瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成 50 / 70 / 90 / 110 / 130(+法术伤害*0.35)点并附带1%的法力系数的魔法伤害,并降低目标 12 / 15 / 18 / 21 / 24 点魔法抗性。冷却时间:14 / 14 / 14 / 14 / 14 秒
施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值
施法距离:675
E学满后,它的AOE伤害真的蛮高的,清兵速度也快。
主动技能(R):绝望之力
瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15% / 20% / 25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5 / 6 / 7秒,并增加35/45/55点移动速度冷却时间:70 / 60 / 50 秒
施法消耗:没有消耗
R这个技能,可用于逃跑,追杀,清兵,回血,团战等。
加点方式
1.主Q副W,3J学1次E,有大点大。这个加点在单体伤害和控人方面,比较强势。
2.主Q副E,升级2次W就可,有大点大。这个在清兵和团战的时候,E真心给力。大家可以去试一试。
三、符文
1.对线AP专用
红色法穿
黄色成长生命值(护甲或者回蓝)
蓝色成长魔抗(固定磨抗)
精华移速
打AP我都是带这套,差别不是很大的,这个可以根据大家的个人爱好来更换,我还是觉得这套符文挺适合我的,
2、对线AD专用
红色法穿
黄色护甲
蓝色魔法值(回蓝或者护甲)
精华1个移速2个攻击
打AD我都是带这套,精华部分打AD,我觉得带一个移速就可以了,带2个攻击,是为了更好的骚扰和补刀,为后面的击杀做准备。蓝色我觉得没什么必要带磨抗,都没AP,带磨抗,有毛用(当然,如果上单是AP的话,可以考虑)。
四、天赋
1、第一套通用的9.0.21
基本上,都是用这套。这里说一下,我觉得点出一个饼干和1分钟的眼,前期作用还是蛮大的。这个1分钟的眼,不是用在防gank,而是用来保护己方打野的,这个后面我会具体解释一下。
第二套9.9.12
当对线是妖姬、天使、高爆发AP,AD中单这些磕大红药的猛男的时候,我会选择这套天赋,这样可以让我前期更好的生存下来。
五、出装
出门装有多种选择:
六、各种对线技巧
1、稻草人
前期别跟他对拼,说真的。主W的稻草,你伤不起,等打野爸爸gank就是。(装备优势情况下除外)打团的时候,要随时注意稻草的位置,如果他消失了,那么别和队友站一起,位置靠后一些。等稻草大了后,你就可以切入战场,一轮技能下来,稻草基本回泉水了。建议出个巫妖面纱,小心他的Q技能恐惧,以免被对面集火秒杀掉。
2、剑圣
这货单杀他,无压力。自己注意走位,当己方小兵少于5的时候,别太靠近小兵。会被剑圣Q到的。现在教你怎么杀JS,前提是装备最好是出了饭盒后。先用Q,磨他血,找机会给他一套技能。那个时候,他血量基本很低了,他要么跑,要么原地W回血,怎么办?跑就让他跑,逼出大招,闪现什么的最好,如果他原地回血,让他回血,这期间你有足够的时间,靠近他,平A+Q就是。他加血,给他点燃,等他W完后,就是他身死之时。流浪的禁锢一定要留着他回血完了后再用。
3、刀锋、螳螂、ZED 、潘森等物理英雄
首先,我会在天赋上选择9.9.12,符文选择对抗AD的专用符文,出门布甲4红1蓝。凶残点可带点燃+闪现。怂点的可带盾或者传送+闪现。打AD就是注意不要让他近身,在他补兵的时候,给他一套技能+平A,耗耗血,立马拔腿就跑。要好好的发扬敌进我退,敌退我扰,敌疲我打的精神。记得别推兵线,让兵线到自己塔下,然后呼叫打野爸爸来gank。
4、妖姬
天赋9.9.12.召唤师技能可带盾+闪现或者传送+闪现。个人习惯鞋子3红出门。3J后,怂一点,她如果想要跟你耗血,也不要太虚,一靠近,立马W禁锢住,给他一套连招,对耗谁怕谁,我也不吃亏。当然,能和平就和平补刀。最好是呼叫打野爸爸来抓一抓。6J后,建议先出饭盒,再女神之泪,把握好时机开盾,妖姬是秒不死你的。打妖姬,就是要堆血,堆磨抗。在这种情况下,流浪最好是开大推兵线,如果妖姬游走,F4什么的都别收了,直接点塔,无脑推线就是。
5、小鱼儿
流浪比较压制他,唯一要注意的就是,别让她近身,用Q骗出他的E技能后,找机会禁锢住一套连招下来耗他血,有机会带走的话,果断上,不要怂,逮到就是干。
6、吸血鬼
流浪一样压制他,建议2J后,再跟他拼,1J有点点亏。如果他血池,跟上。要注意的就是,尽量别站在他血池上,他的血池也是有伤害的。
7、安妮
前期耗耗血,和平补刀。有晕就猥琐,无晕就消耗下。6J后,血量别被她耗的低于2/3,随时要保持满血状态,否则会被安妮闪现大+点燃带走的。我玩流浪不管顺风,逆风,第一大件必定是时光,其次第二件看情况而定,对安妮的话,可以考虑先出个720的磨抗斗篷或者买个大腰带撑撑血量。
8、泽拉斯
知道为什么最近貌似很流行这个冷门英雄,出门我喜欢1鞋3红出门,加上移动速度符文,还是很好躲避他的技能的。超远程炮台,既然是炮台,那么就找找炮台的弱点把。找机会近身跟他打,关键时候,可以闪现到他脸上,给他一套技能,非死即残,要注意就是别被他远程放风筝磨血。
9、凤凰
跟凤凰打没有优势,流浪本身手短,凤凰中路塔也推不掉,不要有非分之想,能有不错的补刀就很好 ,等待团战。
10、狐狸
打狐狸关键在于躲好他的技能,前6J,站桩和狐狸对拼,完全不虚。召唤是技能可带传送或者点燃,传送属于支援型,点燃的话,就能在线上打出更大的优势。
11、发条
不得不说,发条比较克制流浪,对A是A不过的,有盾有加速,等待gank。不过流浪前3J能好好的消耗下发条,她前期伤害不是很高,也费蓝。
12、卡牌
如果对面选了卡牌,我会鞋子3红出门,符文的移动速度+鞋子+通用天赋。在你出门的时候,这速度真心快,可以很好躲卡牌的技能。他切牌的时候,蓝牌就跟他换血,红牌就远离小兵,黄牌就果断猥琐把,打野说不定在蹲。
13、皎月
皎月这个英雄不用怕她,前6J可以欺负她,6J后,一样可以。建议主Q副E,当她R近身的时候,你立马开E,瞬间弹射5次,她会很伤的。吃亏的只会是她,不会是你。
14、乌鸦
不用太害怕他,对线的话,55开,他的E技能耗血比较恶心。虽说2个都是属于法坦,但是流浪后期比乌鸦猛多了。打的时候,他开大,你就给他点燃。在出了时光后,可以考虑优先出一个吸血枪打他。
15、火人
打他我喜欢鞋子出门,这样很好躲他技能。需要注意的就是,如果不小心被他的一个技能打中,请等身上的燃烧状态消失后再上,以免被他Q中眩晕,一套带走。
16、寡妇
线上完压她,她敢过来补兵,你就Q她。可以带个传送,方便支援队友。不过,我还是喜欢带点燃,为了我能在线上,更好的单杀她。唯一注意的是,控好兵线,别被对方打野的抓死。
17、拉克丝
盖伦他妹,。这英雄如果猥琐起来,真拿她没办法,技能释放距离又远,安心补刀把。6J后,要注意的是,别被她Q中,不然她一套QER。还是很伤的,残血话,搞不好被直接带走。
18、酒桶
打他跟皎月的打法差不多,不用怕他,他敢E过来,再想走就不是那么容易的。。唯一注意的就是,他6J后,最好不要在他塔下跟他打,以免被他一个大招,给撞进塔里面,那就悲剧了。19、蛇女
传说中的线霸,不是吹的。站桩跟她对拼,是拼不过的。安心发育,后期不虚她。呼叫打野爸爸来帮你gank。
20、卡萨丁
跟卡萨对线过很多次,压他最好在6J前压。6J后,这丫跑的贼快。注意提醒队友,中miss。看情况可以去支援反蹲一下,会有奇效。
21、金属
打金属的话,我喜欢蓝水晶出门,补兵的时候,注意别站在小兵旁边,会被金属的技能打到的。等旁边的没兵线的时候,可以选择跟他对换一波技能,就算他有盾,但消耗2波下来,他绝对吃不消。一般金属都会刷F4的,跟打野商量一下,蹲草丛抓他,一抓一个准。
22、炸弹人
流浪前期打爆破鬼才的话,他一般会不停的来拿技能来消耗你,玩瑞兹需要好好的走位,来躲避他的炸弹。
爆破在前期还是很脆的,经不起流浪的一套爆发。想要单杀他可能有点麻烦,他一般都是躲在兵后面补刀,你过去,他可能会跑。这个得会找时机,或者和打野的沟通一下,来抓一次。
23、大头
大头,这个英雄真心的好冷门,一般如果打排位遇到选大头的,都会秒的,属于劝退神器的那种~我也很少遇到,大头的炮台,打人挺疼的。别被他风筝,最好先打掉他炮台。找机会靠近他,应该能带走他。打他我觉得出个吸血枪可能会好点。
24、婕拉
跟她对线,我喜欢鞋子出门,她的那个花,A人太烦人了。如果她放了种子,最好别离种子太近。注意走位,安心补兵就行。我曾经试过跟他1V1单拼,吸血枪是个不错的选择。
25、马尔扎哈
法师克星。注意蚂蚱的E技能,远离被感染到的那个小兵,别被感染到了。跟他对线,单挑不太大的过,他的R,是一个单体控人技能。猥琐就好,呼叫打野,出个水银鞋和乌鸦面纱是不错的选择。
26、阿卡丽
前6J,完全可以压制他补兵,建议做好视野,别被对方打野抓到,如果阿卡里放了烟雾弹,别在那范围里面跟他打。6J后,在装备领先的情况下,身上随时带个125。流浪的持续输出,够她喝一壶的。
27、天使
这英雄太恶心了,我玩排位,一般都会ban掉。流浪前6J打他,还是55开。6J后,他的大招用的好,完全不好打。残血的时候,还是早点回城补给把。
28、四哥
打死歌,需要走位意识,要换位思考。躲避他的Q。对拼的话,还是不虚她的。线上找机会可以单杀。巫妖面纱是对抗他的好东西。
29、小法
6J前,完全可以压制他,要注意的就是,别被他的强给眩晕了。如果你被前在里面,就不要靠近墙,等消失掉就行。出个水银鞋还是不错的。
6J后,就要注意了,要么你一套带走他,要么他一套秒掉你。
还有很多英雄,暂时想不起,我就不多做介绍了,以后再慢慢补把。
以上均来自多玩。
求流浪法师符文天赋以及一般情况下的出装顺序,加点顺序
流浪法师是个LOL老牌法师了。简单粗暴拿脸滚键盘是他的特点,因为他天赋被动就能减CD,Q技能满也能减10%,适合他的加点应该是9021或者2109。为何呢我来讲讲原因!
1.9021,优势在于
让你一开始就拥有40%的CD减免,这样能让你线上多放几个技能补兵或者压制对手,前期打团也能多输出几次,但这套天赋前期也许收益可以但中后期答团陆就不如2109啦,为什么看下面!
2.2109
优势在于线上能力,能够前期对对方中单造成更多更大的伤害或仿,跟一些爆发英雄以血还血也不会吃亏(当然瑞兹4级前的时候还是比较虚的),当Q技能达到满级时可减CD10%+攻击天赋4%,这样就有14%了。如果你能前中期出一个冰川护甲,这样20%+14%,其实已经足够用了。毕竟瑞兹CD已经够快够快了,而这时2109的优势也就明显体现出来。
至于为什么不需要防御9点,因为瑞兹打的是中单,不是上单不是打野,防御天赋对于瑞兹来说性价比没有攻击或通用的好,因为瑞兹的出装已经是法坦了,多一点血不如多一点输出!我想你前期血量应该也不会太少对面的吧!大家都拼输出拼操作都是中单,这才是最重要的。
所以如果你想前期与对面中单势均力敌甚至压制一下对手,请用2109,爆发伤害足够并且也有9点通用让瑞兹能够可以线上回蓝。如果你想一直支援或者一直打钱拼经济可以用9021,让你能多用几次技能。
装备顺序我简单说下:出门鞋子3血或蓝水晶2血(目测对方中单强势程度,对方强则前者,对方一般则后者)
催化神石早出
转时光,这是瑞兹的招牌装备。然后根据情况女神之泪,或者冰川护甲的小件清顷,最后神装法穿鞋(水银鞋)
时光杖
大天使
女妖
冰心
最后一件据情况而定
法穿杖,吸血书,帽子,甚至狂徒,大天使,中亚
加点顺序:1级Q,打团就出W。主Q副W,最终连招
QWQEQRQ(理想情况下)
纯手打,希望能帮到你!如果你喜欢WE战队,可以看看若风大神,他的瑞兹用的很好。
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