什么是矢量图和位图,什么叫矢量图,位图?

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什么是矢量图和位图目录

什么是矢量图?什么又是位图?希望能解释的详细些~~

什么叫矢量图,位图?

何为位图,矢量图?

矢量图是一种图形文件格式,其中图像由数学公式和几何图形构成。这意味着矢量图可以无限缩放而不会失去清晰度和质量,因为它们不是由像素组成的。\n\n位图则是由像素组成的图像文件格式。像素是图像的最小单元,由颜色和亮度值组成。在位图中,每个像素都有一个确定的位置和颜色值。由于它们是由像素组成的,因此位图在放大或缩小时会失去清晰度和质量。\n\n简而言之,矢量图是由数学公式和几何图形构成的图像,可以无限缩放而不会失去清晰度和质量,而位图则是由像素组成的图像,放大或缩小会失去清晰度和质量。"

什么是矢量图?什么又是位图?希望能解释的详细些~~

什么是矢量图和位图,什么叫矢量图,位图?-第1张图片

计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。

Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。

大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

  矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象。

每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。

这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。

基于矢量的绘图同分辨率无关。

这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

  矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。

因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度

  矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。

它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

什么叫矢量图,位图?

什么是矢量图和位图,什么叫矢量图,位图?-第2张图片

矢量图:计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

Adobe公司的Illustrator、Corel公nbsp;司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。

大名鼎鼎的Flashnbsp;MX制作的动画也是矢量图形动画。

nbsp;什么是矢量图,具体有什么用?nbsp;--------------------------------------------------------------------------------nbsp;什么是矢量图,具体有什么用?;)nbsp;--------------------------------------------------------------------------------nbsp;根据信息表示方式分为的矢量图和位图。

nbsp;矢量图是用一系列计算指令来表示的图,因此矢量图是用数学方法描述的图,本质上是很多个数学表达式的编程语言表达。

画矢量图的时候如果速度比较慢,你可以看到绘图的过程。

nbsp;你可以把矢量图理解为一个“形状”,比如一个圆,一个抛物线等等,因此缩放不会影响其质量。

nbsp;位图是象素集合。

不用我解释了。

nbsp;用途是:nbsp;矢量图一般用来表达比较小的图像,移动,缩放,旋转,拷贝,改变属性都很容易,一般用来做成一个图库,比如很多软件里都有矢量图库,你把它拖出来随便你画多大都行。

何为位图,矢量图?

什么是矢量图和位图,什么叫矢量图,位图?-第3张图片

矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。

所作的每一个图形,打印的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定其外形的路径,一个对象与别的对象相互隔离,因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。

同时,由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少,都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度。

位图:位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。

其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样。

如果将这类图形放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点。

一个像素点是图像中最小的图像元素。

一幅位图图像包括的像素可以达到百万个,因此,位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少,通常说来,每平方英寸的面积上所含像素点越多,颜色之间的混合也越平滑,同时文件也越大。